ネロ&ダンテのDMDクリア。 盾持った敵の鬱陶しさと、ダメージ受けながらも攻撃してきてコンボ途切れさせるぶっ壊れた奴と、雑魚の癖に空中受け身でコンボ抜けてくる奴の鬱陶しさが際立つ。
何かもう途中から面倒臭さが勝って雑にアイテム使うようになってしまった。 事前に2周クリアしてるからアイテム大量購入できるし。
よく考えると回復アイテムが存在しない5は随分ストイックなバランスだったな。 攻撃力のバランスも全体的に5の方がきつい気がする。
調べたら4のDMDはプレイヤーの攻撃力がノーマルの0.7倍らしい。 5のDMDはプレイヤーの攻撃力が0.5倍、敵がトリガー発動したらさらに0.5倍で0.25倍になったはず。
4の敵トリガー倍率が見つからなかったからわからんけど、確実に5の方が固い。 敵の攻撃力倍率も5の方が高いっぽいな。
5に関しての救済措置はボスとかごく一部を除いてどの場面でもカメラアングル変えられるようになったことか。 画面外の敵は攻撃しない仕様を活用した立ち回りを4以上に徹底できる。
あとはほぼ公式チートなDr.ファウストの異様な性能。 正直5のDMD終盤はこれに頼らないと自分の腕では無理だった。
4はこれで終わってもいいけど、せっかくバージルも使えるんだから一応やろうか。 ただもうサクッと終わらせたいから難易度はノーマルでいいわ。 |
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