浜松旅行の詳細詰めるのはほどほどに買い物やら何やら。
ちょいちょいKOF11やってるけど操作系がいまいちしっくり来なくて動かすのに違和感がある。 この辺は13が奇跡的な出来だから特にそう感じるのか。
まりんのQSは地上コンでスタン狙うか、空コンなら即ミヅチ締めぐらいしかないと思ってたけど、登場時ジョウオウバチで確定ダウン取れるのは悪くないな。 マキシマぐらい起き上がり遅いキャラなら高空ジョウオウバチからダウン追い撃ちミヅチ確定レシピもあるっぽい。
ユリ・まりん以外の3人目探しはどうやっても舞が安定というところに戻ってきてしまう。 3Bが強制ダウンになってるおかげでQSミヅチ確定ポイントにもなるし、補正切りダウン追い撃ちミヅチとかレシピ安定したらえげつないと思う。
舞のバクステ2Dは今作で一番見えない中段な気がする。 大抵のキャラの小ジャンプ攻撃が暴走庵になってるせいで、一発で転ぶ中段ぐらい霞んでしまうけど。
アーケードで使えないキャラの研究あんまりしても仕方がないな。 11は全体的に見ると面白いとは思うけど舞がいないのは褒められたもんではない。
あと13を先に知った上で11やるとエリザベートがダサすぎて吹く。 むしろ11が酷かったから13でブラッシュアップしたのか。 |
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